发布者:音响灯光搭建活动公司 来源:www.huangshi.xw2015.hikvision.dandong.jiaxing.zz.pingliang.ww38.viennacitytours.com 时(shí)间:2020-03-09
对于大(dà)多数艺术形式而言,叙(xù)事的(de)方式和手段是相对自由的(de),例如文学(xué)作品中的恩(ēn)怨情仇,水墨绘卷上的万里江山(shān),戏(xì)剧舞台上的(de)生离死别,影视作品里的千军万马……
而得益于这(zhè)些艺术形式(shì)的积(jī)累和(hé)发展,游戏的叙事从一开始就呈现百花(huā)齐放的发(fā)展态势,各种在其它(tā)艺术形式里有过尝试(shì)的(de)叙事手法,都可以被平移(yí)到游(yóu)戏(xì)当中。比如曾经主导一(yī)个阶段中国武侠游戏(xì)的“悲剧底(dǐ)色”,比如强调(diào)偶遇并以交(jiāo)互为(wéi)推(tuī)动力的(de)日系恋爱养成(chéng)游戏,比如直接借助电影漫画等同IP内容所搭建(jiàn)的世界舞台(tái),但讲一个新故事的漫(màn)威蜘蛛侠等。
仙剑1里,连支线故(gù)事都是悲剧
《青涩宝(bǎo)贝》全剧情达成,一(yī)会打工搭便车,一会豪华头等舱,真的(de)让人头大啊
不过游戏的叙事与其它的艺术形(xíng)式仍然(rán)有着不小的差(chà)异,因(yīn)为游戏更强(qiáng)调交互本身(shēn),而其(qí)它的(de)艺术形式主要还是展(zhǎn)示(shì)与呈现,交互基本只能靠(kào)意念。
强(qiáng)调交互(hù)就代表了用户会(huì)期望自己的游戏行(háng)为对游戏的虚(xū)拟世界产生(shēng)改变(biàn)发生影响,甚(shèn)至希望自己的(de)行(háng)为(wéi)能够影响到(dào)剧情内容甚(shèn)至虚拟角色的(de)存亡,希望(wàng)自己(jǐ)的(de)选择能够给游(yóu)戏角色(sè)带(dài)来不同的命(mìng)运。
因此,对于(yú)游(yóu)戏(xì)叙而言,叙事(shì)舞(wǔ)台的搭建变(biàn)得更(gèng)加重(chóng)要(yào),并且舞台(tái)本身需要在叙事之前就规划和搭建好,虽然(rán)单独的某个用户不一定能遍历整(zhěng)个叙事舞台(tái)。
艾泽拉斯世界(jiè)如此大(dà)的舞台,有过(guò)多少NPC之间、玩(wán)家之(zhī)间、NPC与玩家之间(jiān)的(de)故事(shì)
虽然用了《魔兽(shòu)世界》的地图(tú),但(dàn)游戏叙事舞台的大小并不是关键(jiàn),对不少3A游戏来说,每一个(gè)NPC都有独立(lì)的对话、独立的性格(gé)甚至独立的行(háng)为逻(luó)辑,是(shì)构(gòu)建越来越(yuè)真实的游戏世界不可或缺(quē)的因(yīn)素,但即使舞台很小,我们仍然可以通过细致的舞台描(miáo)述,来达到叙事的(de)目的(de)。
例(lì)如题图(tú)游戏《Florence》里(lǐ)男女主(zhǔ)角同居和(hé)搬离两个剧情,甜蜜(mì)感和(hé)悲(bēi)伤情绪,通(tōng)过一(yī)个同(tóng)居摆放东西和搬离收拾(shí)东西(xī),就展现的淋(lín)漓尽致,相信有(yǒu)过恋(liàn)爱经验的人(rén)都(dōu)能(néng)体会,也不乏痛哭流涕的男(nán)男女女。
鞋柜(guì)、杂物架和厨具,不管是摆放(fàng)还(hái)是收拾,都让人印象深刻(kè)
再到洗漱台(tái),男主只需要(也只能(néng))放上一把牙刷(shuā),真实得让人忍俊不禁
叙事舞台的搭建,不(bú)仅是为玩(wán)家的交互行为和体验(yàn)提供更(gèng)细(xì)致更真实的虚拟(nǐ)世界,同时也是更深刻更细致(zhì)地为玩家提供更(gèng)大的剧情想象和探索的空间。在影视剧(jù)里,大多数时(shí)候(hòu),你并不(bú)会想去探究漂(piāo)亮(liàng)到无法用言语描绘的(de)瑞(ruì)文戴尔喷泉里的水(shuǐ)能不能喝,但在游戏中,你可能(néng)会为了达成“世(shì)界猎人”的成就,而疯(fēng)狂地(dì)收集小宠物(wù)。
游戏叙事舞台所带来的,不仅有游戏方式(shì)的体验,还有游戏感(gǎn)受的(de)提升,甚至基于舞台本身的轻微改(gǎi)变,就可以诞生出(chū)完全不(bú)一样(yàng)的用(yòng)户感(gǎn)受和(hé)用户(hù)体验,因为交(jiāo)互的存在,很多玩家会愿意去了解舞台本身(shēn)是如何形成的(de)。
《地铁:离去(qù)》里各方势力图,甚至只看图就能理解红线与汉莎联盟两大势(shì)力之间(jiān)的(de)复杂(zá)关系
对于文学作品来(lái)说,叙事舞台更(gèng)多时(shí)候存在(zài)于作者(zhě)的提(tí)纲和脑海里。
对于戏(xì)剧作品(pǐn)来说,舞台、剧本和表演,就是叙事的全部。
对于影视作品来说(shuō),世界背景和故事舞(wǔ)台的的存在,不过是(shì)为了让那些基于人的故(gù)事更得(dé)到观众的(de)认可。
而(ér)对于(yú)游戏作品来说,叙事舞台需要担负更重(chóng)要的作用,因为玩家不仅可以观看体验(yàn)设计师(shī)设计好的(de)主线剧(jù)情故事(shì),还可以与(yǔ)叙(xù)事舞台里的各种(zhǒng)元素(sù)产生更深层(céng)次的交互,可(kě)以影(yǐng)响(xiǎng)到NPC的行为,可以体验不(bú)同势力间的勾心斗角,可以(yǐ)书写(xiě)自己在舞台上的动人(rén)故事,甚至可以在游戏世(shì)界里创造(zào)独有的传(chuán)奇(qí)故(gù)事……